なぜ今、Robloxなのか。

Robloxの1日のアクティブユーザーは約1.1億人。
月間では3.8億人が利用する、世界最大級のゲームプラットフォームです。

しかし日本人クリエイターは、まだほとんどいません。

企業は今、日本市場向けコンテンツを作れるクリエイターを探しています。

需要があるのに、供給がない。

これが今、Robloxを学ぶ最大の理由です。

デジタルクリエイターズアカデミーが選ばれる、3つの理由

ゲーム制作を学ぶだけで終わらせない。公開・改善・収益化まで見据えた、実践型のRobloxクリエイター育成プログラムです。

🏆 実績ある講師陣

TOKYO EPICとフランスRoblox開発スタジオが共同開発したカリキュラム。

⚡ 未経験でも2週間で公開

ゲーム制作未経験の受講生が、入学からわずか2週間でRobloxにゲームを公開。

🕐 働きながら学べる設計

平日1時間・休日3時間。育児中・会社員でも無理なく続けられる学習設計。

デジタルクリエイターズアカデミー
校長 / 和田 亮一

映画『カメラを止めるな!』原作者。

株式会社TOKYO EPIC代表取締役。

Robloxの企画・開発・マーケティングを一貫して手掛ける日本の第一人者。

日本人Robloxクリエイターの育成・支援に取り組み、国内コミュニティを牽引する。

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