DCA Roblox Lab.
ゲームを世界に公開。 世界3.8億人が使うRobloxで、
あなたの副業を始める6ヶ月プログラム。
なぜ今、Robloxなのか。

Robloxの1日のアクティブユーザーは約1.1億人。
月間では3.8億人が利用する、世界最大級のゲームプラットフォームです。
しかし日本人クリエイターは、まだほとんどいません。
企業は今、日本市場向けコンテンツを作れるクリエイターを探しています。
これが今、Robloxを学ぶ最大の理由です。
デジタルクリエイターズアカデミーが選ばれる、3つの理由
ゲーム制作を学ぶだけで終わらせない。公開・改善・収益化まで見据えた、実践型のRobloxクリエイター育成プログラムです。
実績ある講師陣
TOKYO EPICとフランスRoblox開発スタジオが共同開発したカリキュラム。
未経験でも2週間で公開
ゲーム制作未経験の受講生が、入学からわずか2週間でRobloxにゲームを公開。
働きながら学べる設計
平日1時間・休日3時間。育児中・会社員でも無理なく続けられる学習設計。

HEADMASTER / TOKYO EPIC CEO
デジタルクリエイターズアカデミー
校長 / 和田 亮一
映画『カメラを止めるな!』原作者。
株式会社TOKYO EPIC代表取締役。
Robloxの企画・開発・マーケティングを一貫して手掛ける日本の第一人者。
日本人Robloxクリエイターの育成・支援に取り組み、国内コミュニティを牽引する。
Roblox Lab. で発信する、8つの領域
DCAでは、Robloxの基礎知識からゲーム制作、副業・収益化、受講生の実例まで、これからRobloxを学ぶ人に必要な情報を体系的に発信しています。
Roblox基礎知識
Robloxとは何か、何歳から始められるのか、保護者が知っておきたい基本をわかりやすく整理。
ゲーム制作・Studio
Roblox Studioの使い方、ゲーム制作の流れ、公開までに必要な操作や考え方を実践的に解説。
副業・収益化
Roblox副業の現実、収益化の仕組み、月収レンジ、企業案件につながる考え方を紹介。
市場・トレンド
世界のRoblox市場、日本市場の可能性、企業活用、クリエイター需要の変化をデータで解説。
DCAスクール情報
デジタルクリエイターズアカデミーの特徴、費用、評判、学習内容、受講前に知りたい情報を掲載。
受講生インタビュー
保護者・社会人・未経験者がDCAで学び始めた理由や、受講後に起きた変化を紹介。
クリエイター実績
DCAやRobloxクリエイターの成果、制作事例、受講後の可能性を今後まとめていく領域です。
お知らせ
DCAからの最新情報、イベント、講座、メディア更新情報などをお知らせします。
Roblox Lab. 最新レポート
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覚悟より先に行動 4児パパの教育事業経営者がDCAで自ら学ぶ側に立った理由
「覚悟より先に、行動が必要」 4児のお父さんで、関西を中心に教育関連事業を経営するNさんが、DCAで学び始めた理由を一言で表すなら、この言葉に集約されます。経営者… -
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子供と同じ目線に立ちたかった4児ママがDCAで学び始めて不登校気味だった長男に起きた変化
「子供と同じ目線に立ちたかった」 4人のお子さんを育てながら午前中は清掃の仕事に出るSさんが、DCAで学び始めた動機です。お子さん4人全員がRobloxにハマっていて、特… -
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Roblox副業の月収を5段階レンジで見る現実と上位40%が月1万円超の数字を校長が全部答える
「Robloxで副業すると、月にいくら稼げるのか」 これはDCAの個別相談会で、僕が最も多く受ける質問です。 「副業 Roblox」で検索すると、「月10万円稼げます」「月100万…
NEXT STEP
「つくる側」へ。
未経験でも、まずは説明を聞くところから始められます。DCAの学習内容、進め方、収益化の現実を無料で確認してください。
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