なぜ今、Robloxなのか。

Robloxの1日のアクティブユーザーは約1.1億人。
月間では3.8億人が利用する、世界最大級のゲームプラットフォームです。

しかし日本人クリエイターは、まだほとんどいません。

企業は今、日本市場向けコンテンツを作れるクリエイターを探しています。

MARKET GAP 需要があるのに、供給がない。

これが今、Robloxを学ぶ最大の理由です。

デジタルクリエイターズアカデミーが選ばれる、3つの理由

ゲーム制作を学ぶだけで終わらせない。公開・改善・収益化まで見据えた、実践型のRobloxクリエイター育成プログラムです。

実績ある講師陣

TOKYO EPICとフランスRoblox開発スタジオが共同開発したカリキュラム。

未経験でも2週間で公開

ゲーム制作未経験の受講生が、入学からわずか2週間でRobloxにゲームを公開。

働きながら学べる設計

平日1時間・休日3時間。育児中・会社員でも無理なく続けられる学習設計。

HEADMASTER / TOKYO EPIC CEO

デジタルクリエイターズアカデミー
校長 / 和田 亮一

映画『カメラを止めるな!』原作者。

株式会社TOKYO EPIC代表取締役。

Robloxの企画・開発・マーケティングを一貫して手掛ける日本の第一人者。

日本人Robloxクリエイターの育成・支援に取り組み、国内コミュニティを牽引する。

企画開発マーケティング育成支援

Roblox Lab. で発信する、8つの領域

DCAでは、Robloxの基礎知識からゲーム制作、副業・収益化、受講生の実例まで、これからRobloxを学ぶ人に必要な情報を体系的に発信しています。

BASIC

Roblox基礎知識

Robloxとは何か、何歳から始められるのか、保護者が知っておきたい基本をわかりやすく整理。

STUDIO

ゲーム制作・Studio

Roblox Studioの使い方、ゲーム制作の流れ、公開までに必要な操作や考え方を実践的に解説。

MONEY

副業・収益化

Roblox副業の現実、収益化の仕組み、月収レンジ、企業案件につながる考え方を紹介。

MARKET

市場・トレンド

世界のRoblox市場、日本市場の可能性、企業活用、クリエイター需要の変化をデータで解説。

DCA

DCAスクール情報

デジタルクリエイターズアカデミーの特徴、費用、評判、学習内容、受講前に知りたい情報を掲載。

VOICE

受講生インタビュー

保護者・社会人・未経験者がDCAで学び始めた理由や、受講後に起きた変化を紹介。

RESULT

クリエイター実績

DCAやRobloxクリエイターの成果、制作事例、受講後の可能性を今後まとめていく領域です。

NEWS

お知らせ

DCAからの最新情報、イベント、講座、メディア更新情報などをお知らせします。

Roblox Lab. 最新レポート

NEXT STEP

未経験でも、まずは説明を聞くところから始められます。DCAの学習内容、進め方、収益化の現実を無料で確認してください。

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